“Pause” هي لعبة تجوال توليدية تلقي باللاعب في عالم لا خيار له فيه سوى المضي قدمًا في نظام ظروف محددة. يتغير المسار ويتشكل وفقًا للاختيارات والظروف وانضمام أشخاص جدد. حتى يكون جزءًا من التجربة، على اللاعب أن يكون فعالًا وأن يستمر في التجوال واكتشاف محيطه. يستطيع اللاعب التوقف من وقت لآخر، وأن يشاهد ما يحدث حوله، لكن تجواله سينتهي في نفس النقطة التي توقف بها إن توقف لفترة طويلة.
تختلف النهايات حسب الأماكن التي مر بها اللاعب والشخصيات التي التقى بها. النهاية هي حيث قرر اللاعب التوقف.
اللعبة مستوحاة من كتاب فيكتور فرانكل، “بحث الإنسان عن المعنى”.
ميخال شوشان
برمجة: ميخائيل برليخس
موسيقى: شاحر شيرلي
مشروع تخرجي من أكاديمية بتسلئيل للفنون والتصميم